Diseño

Conociendo Expression

Una vez en contacto con el pack Expression de Microsoft, lo que resalta del mismo es la posibilidad de explotar los recursos gráficos para diseñar la interfaz gráfica de los programas de escritorio.


Esto se debe a que está pensado para captar a los diseñadores, y para ello lo que ofrece es que éste pueda aplicar todos sus conocimientos utilizando un programa que es muy similar a los ya utilizados por ellos hasta el momento, pero que, permite además, no interferir en el trabajo del programador.

“Eliminar los conflictos tradicionales entre diseñadores y programadores, tendiendo un puente común que facilite el trabajo de ambos”, éste es uno de los principales lemas de Microsoft con respecto a este pack, y claramente se va avanzando hacia ello, más allá de algunas limitaciones propias de un producto en pleno desarrollo.

Expression es una solución de diseño profesional que permite diseñar interfaces de usuario para Windows .
Dentro de este pack, está el Expression Design, que es la herramienta idónea para el tratamiento de gráficos e ilustraciones, y permite incorporar efectos dinámicos a las aplicaciones web y de escritorio.

El Design tiene buenos recursos para manipular el diseño, aún le falta tener en cuenta ciertos aspectos, pero dentro de todo tiene amplias posibilidades para obtener alta calidad en resultados visuales.

En cuanto al Blend respecta, el uso del programa para creaciones web todavía es limitado, porque a pesar de compartir similitudes con el Flash, tiene deficiencias importantes que a nuestro entender, se deben a ser muy nuevo todavía.

Este aspecto, hace que llegar al mismo resultado que al que se llega con el Flash actualmente, sea más dificultoso, al menos, para el área de diseñadores, debido que a través de la programación, sí se puede llegar a lograr obtener el producto deseado, pero esa situación aleja a diseñadores, porque desde el diseño, esto se torna más complejo.

Sé que pronto las nuevas versiones van a tratar de superar estos inconvenientes simplificando así el trabajo de los diseñadores, y reduciendo la brecha entre Microsoft y los diseñadores, y el trabajo de un diseñador y un programador.

Saludos
Caro y Freddy
Designers @ ID Corporate Solutions

 

 

Animaciones en el Blend


Como comentábamos en el artículo anterior, el Blend es un programa que permite gran libertad y facilidad para generar animaciones, sobre todo para aplicaciones de desktop.


En muchos aspectos es muy similar a la hora de la creación con el Flash, logra alcanzar el nivel de cualquier animación generada con la aplicación mencionada anteriormente, pero sin tener que pasar por el proceso de generación de un actionScrIpt en el código, sino que mientras uno trabaja con unas ventanas que nos dan a elegir como va a transcurrir las acciones, el código se escribe solo por detrás en un xaml.

Esta posibilidad, permite que el diseñador no tenga que involucrarse tan a fondo con los lenguajes de programación, y que sólo se dedique a diseñar.

Además, el programa es muy versátil en cuanto al manejo de sus timelines y la variedad de posibilidades en cuanto a eventos y disparadores para cada uno de ellos.

Otra de las ventajas de esta aplicación es el manejo del 3D. Si bien todavía no están muy desarrolladas las herramientas para manejar este tipo de imágenes, tanto en la generación como en el uso para animar las mismas, lo plantea desde el vamos como una nueva propuesta para llevar los diseños a un nuevo plano tecnológico.

Aspectos que faltan mejorar

Uno de los puntos débiles, o que aún le faltan al Blend es el recurso de las máscaras. Con éstas en Flash, se logran crear formas y ocultarlas generando una ilusión óptica que da la sensación de movimiento.

Igualmente, le pasamos nuestra consulta por este tema a Microsoft y nos respondieron que este recurso está dentro de los planes y de las nuevas prestaciones que se incluirán en el Blend 2.0, que todavía no tiene fecha de salida.

En flash puedo usar películas que almaceno en la biblioteca con sus movimientos y sus scripts, esto me sirve para poder generar películas que puedo utilizar luego en la película principal, cada una con sus tiempos. Es decir que a pesar que yo pongo “stop” en la timeline 1 o principal, puedo meter en el tiempo 5 (por ejemplo) la película que yo tenía guardada en mi biblioteca con sus tiempos y scripts, que puede seguir reproduciéndose.


En el Blend,  yo podría hacerlo dejando la misma cantidad de fotogramas vacíos que quiero que haya hasta que aparezca mi primer “user control” “equivalente para mi como movie clip de flash” pero no me lo permite ya que todo empieza desde el tiempo 0. El problema de esto es que cuando tenga muchas películas no voy a poder acordarme de todos los fotogramas que tengo que dejar vacios para regular los tiempos. En busca de la resolución de estos problemas Microsoft  nos contesto: “La parte de controles (películas) estará disponible en la versión 2, en el próximo build, creo que en Octubre, para bajar).”

Saludos
Caro y Freddy
Designers @ ID Corporate Solutions

 

 
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