Animaciones en el Blend
Como comentábamos en el artículo anterior, el Blend es un programa que permite gran libertad y facilidad para generar animaciones, sobre todo para aplicaciones de desktop.
En muchos aspectos es muy similar a la hora de la creación con el Flash, logra alcanzar el nivel de cualquier animación generada con la aplicación mencionada anteriormente, pero sin tener que pasar por el proceso de generación de un actionScrIpt en el código, sino que mientras uno trabaja con unas ventanas que nos dan a elegir como va a transcurrir las acciones, el código se escribe solo por detrás en un xaml.
Esta posibilidad, permite que el diseñador no tenga que involucrarse tan a fondo con los lenguajes de programación, y que sólo se dedique a diseñar.
Además, el programa es muy versátil en cuanto al manejo de sus timelines y la variedad de posibilidades en cuanto a eventos y disparadores para cada uno de ellos.
Otra de las ventajas de esta aplicación es el manejo del 3D. Si bien todavía no están muy desarrolladas las herramientas para manejar este tipo de imágenes, tanto en la generación como en el uso para animar las mismas, lo plantea desde el vamos como una nueva propuesta para llevar los diseños a un nuevo plano tecnológico.
Aspectos que faltan mejorar
Uno de los puntos débiles, o que aún le faltan al Blend es el recurso de las máscaras. Con éstas en Flash, se logran crear formas y ocultarlas generando una ilusión óptica que da la sensación de movimiento.
Igualmente, le pasamos nuestra consulta por este tema a Microsoft y nos respondieron que este recurso está dentro de los planes y de las nuevas prestaciones que se incluirán en el Blend 2.0, que todavía no tiene fecha de salida.
En flash puedo usar películas que almaceno en la biblioteca con sus movimientos y sus scripts,
esto me sirve para poder generar películas que puedo utilizar luego en la película principal, cada una con sus tiempos. Es decir que a pesar que yo pongo “stop” en la timeline 1 o principal, puedo meter en el tiempo 5 (por ejemplo) la película que yo tenía guardada en mi biblioteca con sus tiempos y scripts, que puede seguir reproduciéndose.
En el Blend, yo podría hacerlo dejando la misma cantidad de fotogramas vacíos que quiero que haya hasta que aparezca mi primer “user control” “equivalente para mi como movie clip de flash” pero no me lo permite ya que todo empieza desde el tiempo 0. El problema de esto es que cuando tenga muchas películas no voy a poder acordarme de todos los fotogramas que tengo que dejar vacios para regular los tiempos. En busca de la resolución de estos problemas Microsoft nos contesto: “La parte de controles (películas) estará disponible en la versión 2, en el próximo build, creo que en Octubre, para bajar).”
Saludos
Caro y Freddy
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